MyTris 0.4!!

Nuova versione per il mio MyTris che giunge così alla versione 0.4!!

Devo dire che finalmente le novità introdotte sono tante e tutte importanti!! Ormai il gioco è quasi concluso, devo solo realizzare una grafica decente e poi dovrebbe trovare posto sulla repository di iSpazio (eh si, per ora niente AppStore).

Ecco i numerosi cambiamenti introdotti in questa versione:

  • Corretto il bug di ritorno da menù delle impostazioni: ora la nuova partita viene avviata correttamente. Per risolvere questo bug
Continua a leggere

WISDK: il porting dell’SDK per Windows!

Via iSpazio arriva una nuova ottima segnalazione: si tratta di WISDK, il porting dell’iPhone SDK per Windows! Ci sta lavorando un team, che ha intenzione di rilasciare una prima versione nel giro di un mese, per poi rilasciare il tool definitivo entro sei mesi.

Chi volesse ulteriori notizie può visitare il blog degli sviluppatori.

Oltre a questo progetto lo stesso team ha in mente di sviluppare “AppStand”,

Continua a leggere

Apple cancella l’NDA!

È notizia di ieri (e io arrivo con la mia solita puntalità..) che Apple ha rimosso l’NDA, ovvero l’accordo di non divulgazione.

Questo accordo (che è un vero e proprio contratto anche giuridicamente) prevedeva l’impossibilità di parlare dell’SDK su blog, su siti web non autorizzati, di creare libri proprio sulla programmazione per iPhone.

Sinceramente sapevo di questo accordo, ma non me ne sono mai interessato, sia perchè sono sempre stato un piccolo blog amatoriale (e non so nemmeno

Continua a leggere

MyTris 0.3

Non sono passate nemmeno 24 ore ed eccovi un nuovo aggiornamento sul mio gioco MyTris, che giunge così alla versione 0.3.

I cambiamenti apportati migliorano solamente l’usabilità e la grafica dell’applicazione, e sono i seguenti:

  • Sistemati i due bottoni “Nuova partita” e “Impostazioni”, che prende il posto della precedente “i”. Ora hanno un design uguale
  • Corretto il titolo nel pannello delle impostazioni, che non porta più la scritta “MyTris11”, ma quello corretto “Impostazioni”.
  • Cambiato il colore di sfondo della
Continua a leggere

MyTris 0.2

Eccomi per un nuovo aggiornamento sul mio primo gioco per iPhone, MyTris.

Dopo giorni di duri lavori sono riuscito finalmente ad implementare un menù “Impostazioni”, in cui è possibile scegliere se giocare in due giocatori, oppure contro il computer.
La grafica è ancora molto rozza, ma a questo stadio non mi interessa molto. Ci sono ancora parecchie cose da sistemare, ed è in questo verso che mi muoverò nei prossimi giorni.

Eccovi due screen shot di come si presenta

Continua a leggere

Due interessanti guide…

Su XCodeItalia ho trovato due interessantissime guide per la programmazione in XCode.
Eccovi una breve descrizione:

  • Diventare un Xcoder
    Ottima guida, completamente tradotta in italiano dallo staff di XCodeItalia. (Per scaricarla necessita di registrazione gratuita a XCodeItalia)
  • Ultimate Game Programming Guide for Mac OSX
    Guida creata dalla software house “Pangea Software”, sulla creazione di giochi in ambiente XCode. La guida è
Continua a leggere

DevTutorial #5 – UIProgressView e NSTimer: come creare una semplice barra di caricamento

Siamo così giunti al quinto tutorial. Lo scorso articolo ci ha mostrato come implementare una UIToolbar, a cui abbiamo associato delle azioni. In questo tutorial vedremo come implementare la “UIProgressBar”, ovvero la barra che segna il caricamento, lo svolgimento di un’azione. Nel contempo cambieremo il colore di sfondo della nostra applicazione.

Vedremo, inoltre, come utilizzare la classe NSTimer, ovvero un temporizzatore, che ci permetterà di eseguire animazioni

Continua a leggere

Il mio primo gioco: MyTris 0.1!!

Dopo qualche giorno di puro lavoro ecco il mio primissimo gioco per iPhone: MyTris!!

È un gioco che tutti conoscono, quello del tris, e sicuramente non è niente di eccezionale. Però è una grossa soddisfazione vedere che funziona e per me, che fino a 2 mesi fa non sapevo neppure cosa fosse il linguaggio Cocoa, è davvero un bel traguardo.

Eccovi intanto due screen:

Continua a leggere

[GUIDA] Come firmare le applicazione create con SDK per il firmware 2.x e come trasferirle nell’iPhone / iPod Touch

Se avete creato un’applicazione utilizzando l’iPhone SDK avrete sicuramente notato che quest’ultima funziona perfettamente nell’iPhone Simulator, ma che è impossibile trasferirla nel vostro iPhone o iPod Touch. Il motivo è molto semplice. Apple, dal nuovo Firmware 2.0.x, permette soltanto l’esecuzione di applicazioni certificate (o firmate). Ottenere un certificato, significa diventare developers a tutti gli effetti, pagando una quota annuale. Ecco quindi una piccola guida che vi aiuterà a

Continua a leggere

DevTutorial #4 – UIToolbar e autorotazione

Eccoci al quarto tutorial dei “DevTutorial”. Nella scorsa puntata ci siamo occupati della gestione delle immagini, di come muoverle e come creare un’animazione con esse. Oggi, invece, vedremo come implementare un’aspetto più comune, ovvero quello di realizzare una barra posta nella parte bassa dell’applicazione, che abbia dei pulsanti che compiano una determinata azione. Nel nostro caso questi due bottoni ci permetteranno di incrementare e decrementare un contatore

Continua a leggere

Site Footer