Ecco il libro “Tutorial pratici per iPhone SDK”

Finalmente ci siamo!

Dopo quasi due mesi di lavoro, sono felicissimo di potervi presentare il mio libro “Tutorial pratici per iPhone SDK“.
Vi avevo già parlato di questo progetto, oggi finalmente potrete acquistarlo! All’interno del libro troverete gli stessi tutorial della sezione DevTutorial, completamente riscritti e spiegati nel minimo dettaglio.

Ho predisposto una pagina a questo indirizzo, in cui potete trovare tutte le istruzioni per

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DevTutorial #16 – Come utilizzare XML nell’iPhone SDK

Eccoci con un nuovo tutorial dedicato alla programmazione per iPhone. Dopo aver visto molti componenti, ho deciso di fare un tutorial sull’integrazione con una tecnologia molto utilizzata, specialmente in ambito web: stiamo parlando di XML.

Vedremo, quindi, come leggere un file XML, da cui leggere delle informazioni che abbiamo salvato. Questa operazione verrà eseguita in locale (ovvero il file xml sarà all’interno del

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In arrivo il libro con tutti i tutorial di BubiDevs…

È con grande piacere che vi mostro in anteprima un progetto che sto portando avanti da un po’ di tempo. Sono giunto alle fasi conclusive del libro (per ora solo in formato pdf) che conterrà tutti i tutorial fino ad ora pubblicati su BubiDevs.

Ho provveduto alla riscrittura di ogni singola guida, spiegando nel dettaglio tutti i passaggi che vengono eseguiti, per cercare di dare un utile aiuto

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MacTip #4 – Cambiare “MyCompanyName” in XCode

Ogni volta che ho creato classi tramite XCode ho sempre avuto un’intestazione fatta così:

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Inutile dire che quel “__MyCompanyName__” non mi piaceva, e dovevo ogni volta modificarlo a mano. Ho spulciato tutti i singoli menù di XCode per trovare un qualcosa che mi permettesse di modificare tale campo. Risultati: zero.

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DevTutorial #15 – Creiamo il nostro primo gioco, Pong! (Parte III)

Eccoci con l’ultimo tutorial dedicato alla creazione di un piccolo videogioco per iPhone. Nei due tutorial precedenti abbiamo visto come impostare la struttura del gioco e di come aggiungere tutti gli aspetti necessari per il funzionamento.

In questa terza parte andremo a creare una splash screen, ovvero una schermata di caricamento, un po’ come quella che è già presente in qualsiasi applicazione, e che si realizza

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Collezione di esempi e progetti OpenSources

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Girovagando per il forum di iPod Touch Fans ho trovato un post davvero interessante, che riporta una collezione di link con esempi, tutorial e parecchi codici sorgenti di diverse applicazioni (presenti quasi tutte in Cydia).

Potete trovare l’intero elenco (in continuo aggiornamento) a questo indirizzo.

Prossimamente vedrò di prendere spunto per realizzare qualche tutorial.

Intanto se notate qualcosa di interessante segnalatemelo nei

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Pangea Software: i “dietro le quinte”

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Una delle aziende che ha sicuramente avuto un grosso successo con l’AppStore è Pangea Software, produttrice di Enigmo, Cro-Mag Rally e OttoMatic.

L’azienda ha ora una pagina del proprio sito in cui pubblica dei video “dietro le scene”, ovvero in cui mostra come si progettano e ci realizzano questi giochi di grande successo. Si passa

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