Nella prima parte del tutorial abbiamo visto come creare la struttura di base del nostro “Brushes”, inoltre abbiamo fatto in modo che l’utente possa disegnare all’interno dell’applicazione.
In questa seconda parte aggiungeremo alcuni aspetti fondamentali per migliorare l’applicazione: la possibilità di cambiare la dimensione e il colore del pennello, e la possibilità di salvare i disegni.
Vedremo, quindi, come due classi diverse possano comunicare tra loro, e come
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