DevTutorial #16 – Come utilizzare XML nell’iPhone SDK

Eccoci con un nuovo tutorial dedicato alla programmazione per iPhone. Dopo aver visto molti componenti, ho deciso di fare un tutorial sull’integrazione con una tecnologia molto utilizzata, specialmente in ambito web: stiamo parlando di XML.

Vedremo, quindi, come leggere un file XML, da cui leggere delle informazioni che abbiamo salvato. Questa operazione verrà eseguita in locale (ovvero il file xml sarà all’interno del nostro

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DevTutorial #15 – Creiamo il nostro primo gioco, Pong! (Parte III)

Eccoci con l’ultimo tutorial dedicato alla creazione di un piccolo videogioco per iPhone. Nei due tutorial precedenti abbiamo visto come impostare la struttura del gioco e di come aggiungere tutti gli aspetti necessari per il funzionamento.

In questa terza parte andremo a creare una splash screen, ovvero una schermata di caricamento, un po’ come quella che è già presente in qualsiasi applicazione, e che si realizza

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Collezione di esempi e progetti OpenSources

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Girovagando per il forum di iPod Touch Fans ho trovato un post davvero interessante, che riporta una collezione di link con esempi, tutorial e parecchi codici sorgenti di diverse applicazioni (presenti quasi tutte in Cydia).

Potete trovare l’intero elenco (in continuo aggiornamento) a questo indirizzo.

Prossimamente vedrò di prendere spunto per realizzare qualche tutorial.

Intanto se notate qualcosa di interessante segnalatemelo nei

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Pangea Software: i “dietro le quinte”

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Una delle aziende che ha sicuramente avuto un grosso successo con l’AppStore è Pangea Software, produttrice di Enigmo, Cro-Mag Rally e OttoMatic.

L’azienda ha ora una pagina del proprio sito in cui pubblica dei video “dietro le scene”, ovvero in cui mostra come si progettano e ci realizzano questi giochi di grande successo. Si passa

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DevTutorial #14 – Creiamo il nostro primo gioco, Pong! (Parte II)

Siamo pronti per la seconda parte del tutorial relativo al nostro gioco Pong! Nella scorsa puntata abbiamo visto come dichiarare ed implementare i vari componenti che ci occorrono, ed abbiamo anche dato una fisica alla pallina. Oggi implementeremo invece tutte le parti restanti, ovvero il movimento delle due racchette, un’intelligenza per il computer e la gestione dei punteggi.

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DevTutorial #13 – Creiamo il nostro primo gioco, Pong! (Parte I)

Eccoci con un nuovo appuntamento dei DevTutorial. Oggi iniziamo con una serie di tutorial che ci permetteranno di creare il nostro primo vero gioco per iPhone! Si tratta di un classico, molto in voga negli anni ’80: stiamo parlando di Pong! Chi non lo conosce?

In questa prima puntata vedremo come realizzare la parte grafica, e come implementare l’algoritmo che si occupa del movimento della pallina

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DevTutorial #12 – Gestire più viste create con Interface Builder

Eccoci con un nuovo tutorial nei DevTutorial, dedicato alla programmazione con l’SDK per iPhone. Questa volta (su richiesta di parecchi utenti) ho deciso di trattare un argomento abbastanza ostico in XCode, ovvero la gestione di più viste create con Interface Builder. IB è uno strumento davvero ottimo che ci permette di creare la parte grafica della nostra applicazione senza grossi sforzi, ma spesso poi diventa problematico

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