Due interessanti guide…

Su XCodeItalia ho trovato due interessantissime guide per la programmazione in XCode.
Eccovi una breve descrizione:

  • Diventare un Xcoder
    Ottima guida, completamente tradotta in italiano dallo staff di XCodeItalia. (Per scaricarla necessita di registrazione gratuita a XCodeItalia)
  • Ultimate Game Programming Guide for Mac OSX
    Guida creata dalla software house “Pangea Software”, sulla creazione di giochi in ambiente XCode. La guida è in
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DevTutorial #5 – UIProgressView e NSTimer: come creare una semplice barra di caricamento

Siamo così giunti al quinto tutorial. Lo scorso articolo ci ha mostrato come implementare una UIToolbar, a cui abbiamo associato delle azioni. In questo tutorial vedremo come implementare la “UIProgressBar”, ovvero la barra che segna il caricamento, lo svolgimento di un’azione. Nel contempo cambieremo il colore di sfondo della nostra applicazione.

Vedremo, inoltre, come utilizzare la classe NSTimer, ovvero un temporizzatore, che ci permetterà di eseguire animazioni

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Il mio primo gioco: MyTris 0.1!!

Dopo qualche giorno di puro lavoro ecco il mio primissimo gioco per iPhone: MyTris!!

È un gioco che tutti conoscono, quello del tris, e sicuramente non è niente di eccezionale. Però è una grossa soddisfazione vedere che funziona e per me, che fino a 2 mesi fa non sapevo neppure cosa fosse il linguaggio Cocoa, è davvero un bel traguardo.

Eccovi intanto due screen:

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[GUIDA] Come firmare le applicazione create con SDK per il firmware 2.x e come trasferirle nell’iPhone / iPod Touch

Se avete creato un’applicazione utilizzando l’iPhone SDK avrete sicuramente notato che quest’ultima funziona perfettamente nell’iPhone Simulator, ma che è impossibile trasferirla nel vostro iPhone o iPod Touch. Il motivo è molto semplice. Apple, dal nuovo Firmware 2.0.x, permette soltanto l’esecuzione di applicazioni certificate (o firmate). Ottenere un certificato, significa diventare developers a tutti gli effetti, pagando una quota annuale. Ecco quindi una piccola guida che vi aiuterà a

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DevTutorial #4 – UIToolbar e autorotazione

Eccoci al quarto tutorial dei “DevTutorial”. Nella scorsa puntata ci siamo occupati della gestione delle immagini, di come muoverle e come creare un’animazione con esse. Oggi, invece, vedremo come implementare un’aspetto più comune, ovvero quello di realizzare una barra posta nella parte bassa dell’applicazione, che abbia dei pulsanti che compiano una determinata azione. Nel nostro caso questi due bottoni ci permetteranno di incrementare e decrementare un contatore

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DevTutorial #3 – TrashApp, come utilizzare le immagini

In questa terzo tutorial dedicato alla programmazione per iPhone SDK realizzeremo una’applicazione che ci darà un’infarinatura sulla gestione delle immagini. Vedremo, infatti, come creare un finto cestino, in cui potremo trascinare un documento, e da cui potremo ripristinare il file eliminato. Ovviamente non andremo a toccare veri file salvati sul nostro dispositivo, si tratterà di una semplice

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DevTutorial #2 – Creiamo un semplice lettore di Feed RSS

Nel primo tutorial vi abbiamo insegnato come creare una semplicissima applicazione, il classico HelloWorld. Oggi complicheremo le cose, realizzando un semplice ma efficace lettore di Feed RSS.

Non mi aspetto che gli utenti alle prime armi capiscano a fondo questo tutorial, però può esservi utile per una panoramica completa su cosa voglia dire sviluppare un’applicazione per iPhone.

Quindi, buona programmazione a

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DevTutorial #1 – HelloWorld

In questo primo tutorial realizzeremo la nostra prima applicazione, il classico HelloWorld! Chiederemo all’utente il proprio nome (ad esempio Tizio) e alla pressione di un bottone faremo apparire il messaggio “Ciao Tizio”. Niente di complicato quindi, però cercate di capire bene tutti i passaggi, in modo da non avere lacune su queste cose basilari.

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